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[国度10周年]武器词条一览
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作者:
admin
时间:
2026-5-25 17:03
标题:
[国度10周年]武器词条一览
NPC位置:普隆德拉中央左下 - 装备升阶区 - 装备词条
升阶位置:武器位
升阶材料:能量碎片*1(秘境奖品)
升阶费用:25w
升阶成功率:100%
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升阶随机一种
MHP + (1-20)百分比
MSP + (1-20)百分比
HP 恢复速度增加 (1-20)百分比
SP 恢复速度增加 (1-20)百分比
ATK + (1-20)百分比
MATK + (1-20)百分比
ASPD + (1-20)百分比
攻击速度增加(减少攻击后延迟 (1-20)百分比)
ATK + (1-20)百分比
HIT + (1-20)百分比
MATK + (1-20)百分比
对无型系魔物的物理伤害增加 (1-20)百分比
对不死系魔物的物理伤害增加 (1-20)百分比
对动物系魔物的物理伤害增加 (1-20)百分比
对植物系魔物的物理伤害增加 (1-20)百分比
对昆虫系魔物的物理伤害增加 (1-20)百分比
对鱼贝系魔物的物理伤害增加 (1-20)百分比
对恶魔系魔物的物理伤害增加 (1-20)百分比
对人类型魔物(不包含玩家)的物理伤害增加 (1-20)百分比
对天使系魔物的物理伤害增加 (1-20)百分比
对龙族系魔物的物理伤害增加 (1-20)百分比
对无型系魔物的魔法伤害增加 (1-20)百分比
对不死系魔物的魔法伤害增加 (1-20)百分比
对动物系魔物的魔法伤害增加 (1-20)百分比
对植物系魔物的魔法伤害增加 (1-20)百分比
对昆虫系魔物的魔法伤害增加 (1-20)百分比
对鱼贝系魔物的魔法伤害增加 (1-20)百分比
对恶魔系魔物的魔法伤害增加 (1-20)百分比
对人类型魔物(不包含玩家)的的魔法伤害增加 (1-20)百分比
对天使系魔物的魔法伤害增加 (1-20)百分比
对龙族系魔物的魔法伤害增加 (1-20)百分比
对无型系魔物的 CRI + (1-20)百分比
对不死系魔物的 CRI + (1-20)百分比
对动物系魔物的 CRI + (1-20)百分比
对植物系魔物的 CRI + (1-20)百分比
对昆虫系魔物的 CRI + (1-20)百分比
对鱼贝系魔物的 CRI + (1-20)百分比
对恶魔系魔物的 CRI + (1-20)百分比
对人类系魔物(不包含玩家系)的 CRI + (1-20)百分比
对天使系魔物的 CRI + (1-20)百分比
对龙族系魔物的 CRI + (1-20)百分比
无型系魔物的物理防御率忽视 (1-20)百分比
不死系魔物的物理防御率忽视 (1-20)百分比
动物系魔物的物理防御率忽视 (1-20)百分比
植物系魔物的物理防御率忽视 (1-20)百分比
昆虫系魔物的物理防御率忽视 (1-20)百分比
鱼贝系魔物的物理防御率忽视 (1-20)百分比
恶魔系魔物的物理防御率忽视 (1-20)百分比
人类系魔物(不包含玩家)的物理防御率忽视 (1-20)百分比
天使系魔物的物理防御率忽视 (1-20)百分比
龙族系魔物的物理防御率忽视 (1-20)百分比
无型系魔物的魔法防御率忽视 (1-20)百分比
不死系魔物的魔法防御率忽视 (1-20)百分比
动物系魔物的魔法防御率忽视 (1-20)百分比
植物系魔物的魔法防御率忽视 (1-20)百分比
昆虫系魔物的魔法防御率忽视 (1-20)百分比
鱼贝系魔物的魔法防御率忽视 (1-20)百分比
恶魔系魔物的魔法防御率忽视 (1-20)百分比
人类系魔物(不包含玩家)的魔法防御率忽视 (1-20)百分比
天使系魔物的魔法防御率忽视 (1-20)百分比
龙族系魔物的魔法防御率忽视 (1-20)百分比
对一般魔物的物理攻击增加 (1-20)百分比
对首领类魔物的物理攻击增加 (1-20)百分比
对一般魔物受到的物理的攻击减少 (1-20)百分比
对首领类魔物受到的物理的攻击减少 (1-20)百分比
对一般魔物的魔法攻击增加 (1-20)百分比
对首领类魔物的魔法攻击增加 (1-20)百分比
一般怪的物理防御率忽视 (1-20)百分比
首领类怪的物理防御率忽视 (1-20)百分比
一般怪的魔法防御率忽视 (1-20)百分比
首领类怪的魔法防御率忽视 (1-20)百分比
对小型魔物的物理攻击增加 (1-20)百分比
对中型魔物的物理攻击增加 (1-20)百分比
对大型魔物的物理攻击增加 (1-20)百分比
对小型魔物受到的物理攻击减少 (1-20)百分比
对中型魔物受到的物理攻击减少 (1-20)百分比
对大型魔物受到的物理攻击减少 (1-20)百分比
删除对武器大小的惩罚
必杀技伤害增加 (1-20)百分比
必杀技伤害减少 (1-20)百分比
远距离攻击增加 (1-20)百分比
远距离攻击减少 (1-20)百分比
恢复量增加 (1-20)百分比
承受的治愈量增加 (1-20)百分比
变动施法时间减少 (1-20)百分比
技能的后延迟减少 (1-20)百分比
使用技能时SP消耗量减少 (1-20)百分比
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