附:战死头制作
一、附魔简介
战死头可附魔二、三、四插槽,附魔时需要材料怨念碎片,初始化时需要材料邪念碎片,两种材料为战死者之墓魔物掉落。
1.附魔一阶段:消耗怨念碎片*10,在第四个插槽上随机附魔1~5素质点(str/agi/vit/int/dex/luk)。
2.附魔二阶段:消耗怨念碎片*10,在第三个插槽上随机附魔1~5素质点。
3.附魔三阶段:消耗怨念碎片*10,在第二个插槽上随机附魔1~5素质点或1级特效(霸气/魔精/金刚/锐气/精弓/博爱)。
4.附魔强化:成功附魔出特效时,可进行附魔强化,提升特效等级;强化失败时,特效等级下降1级,例如:3→4强化失败时,特效等级降为2级,但1→2强化失败时例外,特效等级维持1级。
5.附魔重置:消耗邪念碎片*10,清空所有插槽的附魔,不会失败,插入的卡片不受影响。
NPC | Y5 | ||
坐标 | 首都中央花坛下方 | ||
附魔消耗 | 附魔一阶段:插槽四 | 怨念碎片*10 | |
附魔二阶段:插槽三 | 怨念碎片*10 | ||
附魔三阶段:插槽二 | 怨念碎片*10 | ||
升级特效 | 1→2 | 怨念碎片*20 | |
2→3 | 怨念碎片*40 | ||
3→4 | 怨念碎片*50 | ||
4→5 | 怨念碎片*70 | ||
5→6 | 怨念碎片*100 | ||
6→7 | 怨念碎片*150 | ||
7→8 | 怨念碎片*250 | ||
8→9 | 怨念碎片*500 | ||
9→10 | 怨念碎片*1000 | ||
附魔重置 | 邪念碎片*10 |
附魔材料兑换 | ||||
兑换NPC | Y5 | |||
坐标 |
| |||
兑换物 | 兑换材料 | |||
怨念碎片 | 能量碎片*666 | |||
邪念碎片 | 能量碎片*50 | |||
勇士的意志 | 能量碎片*200 | |||
血的饥渴 | 能量碎片*200 | |||
亡者的寒气 | 能量碎片*300 | |||
能量碎片 | 堕落的能量碎片*50 | |||
能量碎片 | 不祥的能量碎片*500 | |||
能量碎片 | 不安的能量碎片*500 | |||
能量碎片 | 微弱的能量碎片*1000 | |||
能量碎片 | 寂静的能量碎片*2000 |
等级 | 霸气 | 魔精 | 锐气 | 精弓 | 金刚 | 博爱 |
1 | ATK+3% HIT+3 | MATK+3% 固定咏唱-0.1秒 | 暴击伤害+10% CRI+3 | 弓箭伤害+4% 增加攻速(攻击后延迟-1%) | MHP+5% DEF+15 | 治愈量+5% MDEF+3 |
2 | ATK+6% HIT+6 | MATK+6% 固定咏唱-0.2秒 | 暴击伤害+20% CRI+6 | 弓箭伤害+8% 增加攻速(攻击后延迟-2%) | MHP+10% DEF+30 | 治愈量+10% MDEF+6 |
3 | ATK+9% HIT+9 | MATK+9% 固定咏唱-0.3秒 | 暴击伤害+30% CRI+9 | 弓箭伤害+12% 增加攻速(攻击后延迟-3%) | MHP+15% DEF+45 | 治愈量+15% MDEF+9 |
4 | ATK+12% HIT+12 | MATK+12% 固定咏唱-0.4秒 | 暴击伤害+40% CRI+12 | 弓箭伤害+16% 增加攻速(攻击后延迟-4%) | MHP+20% DEF+60 | 治愈量+20% MDEF+12 |
5 | ATK+15% HIT+15 | MATK+15% 固定咏唱-0.5秒 | 暴击伤害+50% CRI+15 | 弓箭伤害+20% 增加攻速(攻击后延迟-5%) | MHP+25% DEF+75 | 治愈量+25% MDEF+15 |
6 | ATK+18% HIT+18 | MATK+18% 固定咏唱-0.6秒 | 暴击伤害+60% CRI+18 | 弓箭伤害+24% 增加攻速(攻击后延迟-6%) | MHP+30% DEF+90 | 治愈量+30% MDEF+18 |
7 | ATK+21% HIT+21 | MATK+21% 固定咏唱-0.7秒 | 暴击伤害+70% CRI+21 | 弓箭伤害+28% 增加攻速(攻击后延迟-7%) | MHP+35% DEF+105 | 治愈量+35% MDEF+21 |
8 | ATK+24% HIT+24 | MATK+24% 固定咏唱-0.8秒 | 暴击伤害+80% CRI+24 | 弓箭伤害+32% 增加攻速(攻击后延迟-8%) | MHP+40% DEF+120 | 治愈量+40% MDEF+24 |
9 | ATK+27% HIT+27 | MATK+27% 固定咏唱-0.9秒 | 暴击伤害+90% CRI+27 | 弓箭伤害+36% 增加攻速(攻击后延迟-9%) | MHP+45% DEF+135 | 治愈量+45% MDEF+27 |
10 | ATK+33% HIT+30 | MATK+33% 固定咏唱-1秒 | 暴击伤害+110% CRI+30 | 弓箭伤害+44% 增加攻速(攻击后延迟-10%) | MHP+55% DEF+150 | 治愈量+55% MDEF+30 |
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