附:战死头制作
一、附魔简介
战死头可附魔二、三、四插槽,附魔时需要材料怨念碎片,初始化时需要材料邪念碎片,两种材料为战死者之墓魔物掉落。
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1.附魔一阶段:消耗怨念碎片*10,在第四个插槽上随机附魔1~5素质点(str/agi/vit/int/dex/luk)。
2.附魔二阶段:消耗怨念碎片*10,在第三个插槽上随机附魔1~5素质点。
3.附魔三阶段:消耗怨念碎片*10,在第二个插槽上随机附魔1~5素质点或1级特效(霸气/魔精/金刚/锐气/精弓/博爱)。
4.附魔强化:成功附魔出特效时,可进行附魔强化,提升特效等级;强化失败时,特效等级下降1级,例如:3→4强化失败时,特效等级降为2级,但1→2强化失败时例外,特效等级维持1级。
5.附魔重置:消耗邪念碎片*10,清空所有插槽的附魔,不会失败,插入的卡片不受影响。
NPC | Y5 |
坐标 | 首都中央花坛下方 |
附魔消耗 | 附魔一阶段:插槽四 | 怨念碎片*10 |
附魔二阶段:插槽三 | 怨念碎片*10 |
附魔三阶段:插槽二 | 怨念碎片*10 |
升级特效 | 1→2 | 怨念碎片*20 |
2→3 | 怨念碎片*40 |
3→4 | 怨念碎片*50 |
4→5 | 怨念碎片*70 |
5→6 | 怨念碎片*100 |
6→7 | 怨念碎片*150 |
7→8 | 怨念碎片*250 |
8→9 | 怨念碎片*500 |
9→10 | 怨念碎片*1000 |
附魔重置 | 邪念碎片*10 |
二、附魔材料兑换
附魔材料兑换 |
兑换NPC | Y5 |
坐标 | |
兑换物 | 兑换材料 |
怨念碎片 | 能量碎片*666 |
邪念碎片 | 能量碎片*50 |
勇士的意志 | 能量碎片*200 |
血的饥渴 | 能量碎片*200 |
亡者的寒气 | 能量碎片*300 |
能量碎片 | 堕落的能量碎片*50 |
能量碎片 | 不祥的能量碎片*500 |
能量碎片 | 不安的能量碎片*500 |
能量碎片 | 微弱的能量碎片*1000 |
能量碎片 | 寂静的能量碎片*2000 |
三、附魔特效参考
等级 | 霸气 | 魔精 | 锐气 | 精弓 | 金刚 | 博爱 |
1 | ATK+3%
HIT+3 | MATK+3%
固定咏唱-0.1秒 | 暴击伤害+10%
CRI+3 | 弓箭伤害+4%
增加攻速(攻击后延迟-1%) | MHP+5%
DEF+15 | 治愈量+5%
MDEF+3 |
2 | ATK+6%
HIT+6 | MATK+6%
固定咏唱-0.2秒 | 暴击伤害+20%
CRI+6 | 弓箭伤害+8%
增加攻速(攻击后延迟-2%) | MHP+10%
DEF+30 | 治愈量+10%
MDEF+6 |
3 | ATK+9%
HIT+9 | MATK+9%
固定咏唱-0.3秒 | 暴击伤害+30%
CRI+9 | 弓箭伤害+12%
增加攻速(攻击后延迟-3%) | MHP+15%
DEF+45 | 治愈量+15%
MDEF+9 |
4 | ATK+12%
HIT+12 | MATK+12%
固定咏唱-0.4秒 | 暴击伤害+40%
CRI+12 | 弓箭伤害+16%
增加攻速(攻击后延迟-4%) | MHP+20%
DEF+60 | 治愈量+20%
MDEF+12 |
5 | ATK+15%
HIT+15 | MATK+15%
固定咏唱-0.5秒 | 暴击伤害+50%
CRI+15 | 弓箭伤害+20%
增加攻速(攻击后延迟-5%) | MHP+25%
DEF+75 | 治愈量+25%
MDEF+15 |
6 | ATK+18%
HIT+18 | MATK+18%
固定咏唱-0.6秒 | 暴击伤害+60%
CRI+18 | 弓箭伤害+24%
增加攻速(攻击后延迟-6%) | MHP+30%
DEF+90 | 治愈量+30%
MDEF+18 |
7 | ATK+21%
HIT+21 | MATK+21%
固定咏唱-0.7秒 | 暴击伤害+70%
CRI+21 | 弓箭伤害+28%
增加攻速(攻击后延迟-7%) | MHP+35%
DEF+105 | 治愈量+35%
MDEF+21 |
8 | ATK+24%
HIT+24 | MATK+24%
固定咏唱-0.8秒 | 暴击伤害+80%
CRI+24 | 弓箭伤害+32%
增加攻速(攻击后延迟-8%) | MHP+40%
DEF+120 | 治愈量+40%
MDEF+24 |
9 | ATK+27%
HIT+27 | MATK+27%
固定咏唱-0.9秒 | 暴击伤害+90%
CRI+27 | 弓箭伤害+36%
增加攻速(攻击后延迟-9%) | MHP+45%
DEF+135 | 治愈量+45%
MDEF+27 |
10 | ATK+33%
HIT+30 | MATK+33%
固定咏唱-1秒 | 暴击伤害+110%
CRI+30 | 弓箭伤害+44%
增加攻速(攻击后延迟-10%) | MHP+55%
DEF+150 | 治愈量+55%
MDEF+30
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